网,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016于今日在北京国际会议中心隆重举行。此次大会以Game2.0:创意好比效忠玩家为主题,更有了众多业内精英前来参予。主会场峰会分成游戏领袖峰会及泛娱乐主题峰会两场同时展开,国家知识产权局维护协商司董新蕊公开发表了以《莫让剽窃菩望眼,绿娱IP放眼量》为主题的演说。页面转入GMGC2016专题报道页面转入GMGC2016大会现场直播国家知识产权局维护协商司董新蕊▍以下为演说国史董新蕊:大家上午好,什么是泛娱乐,刚才在整个会场参观了一下,我有一个点子,我是这么指出的,人生苦短,梦想很多,无法一一构建,但是泛娱乐就给我们人生和梦想之间搭建了一座桥梁,可以通过游戏、电影、动漫,还包括周边等等的,可以扮演着有所不同的角色,体会不一样的人生,寻找合适我们自己的路。
泛娱乐作为桥梁,有其本身的外在、内涵、形状。桥梁的形状、材料等等都可以叫作泛娱乐的IP。
泛娱乐IP怎么火一起?是通过正版火一起的,完全零成本累积大量的粉丝,大量的关注度和大量的影响力,但是我们都告诉,如果一个行业正版过于横行的话,不会毁坏了这个行业,所以增大IP的维护,就引向了我今天演说的话题。我今天主要从四个方面谈一下,再行说道一下概念,列出两组数据,明确提出三个问题,得出四个建议。
首先看一下概念,就是泛娱乐IP,泛娱乐这个概念,最先是由腾讯的程武明确提出来的,多领域联合打造出IP的粉丝经济,可以是一个故事,可以是一个角色,可以是其他大用户讨厌的一个事物,它的核心就是IP,但是这个IP我指出它是一个狭义的IP,版权著作权和软件著作权方面更加多一些。什么是广义上的IP呢,有四个方面,专利、商标、版权、商业秘密,还包括娱乐范儿常常托的IP版权更加多一些,商标就是一个商品的名称,商品的名称还包括很多,泛娱乐中做到的较为好的,比如像迪斯尼,迪斯尼的商标,还包括米尼等等的上边,还包括周边游乐场等等,产生很多价值,版权就是著作权。
商业秘密呢,商业秘密对于泛娱乐这块用的较为较少,但是应当强化,为什么正版较为多,就是因为商业秘密较为好密码。我荐个例子,大家告诉可口可乐,为什么这么多年有一个十分谜样的7X配方,我们之前知其然不知其所以然,所以雄霸几百多年,十分得意。
关于专利,重点说道一下,专利是这么规定的,专利法第25条有具体的规定,就是智力活动的方法不属于专利权,游戏、动漫就是直隶活动的规范方法按照,商业中有一个规定,不是机会的机会才能建构更大的机会。并且我研究找到泛娱乐可以申请专利,游戏本身有可能无法申请专利,但是我牵涉到游戏技术这个方案,比如游戏机,操作者的那些设备,还包括VR,虚拟现实、混合现实等的仿真设备,都可以申请人。今年我们国家知识产权局有一个公益的项目,就是做到VR和AR的分析,我们的平台,我们的开发工具都可以申请专利,我们的涉及产品,在本次GMGC一楼的展区很多周边的产品都可以申请人涉及的专利。我们国家知识产权局根据国务院的一些文件,我们正在投放大量的人力和物力在研讨,还包括泛娱乐在内的新业态,新的商业模式的保护模式,还包括营销方法不会展开维护,我期望大家注目一下。
第二两组数据,现在在影视方面,多达一千万附加值早已不是新鲜事,比如《琅琊榜》,《盗墓笔记》等等,真实情况是这样吗?现在IP价值很高,但是支付额很低。现在不管版权、著作权等知识产权的赔偿额由两部分以定的,首先要判断被侵权人的实际损失,占到多少市场,再行再加侵权人的违法扣除,如果需要核查优先用这个支付,核查没法的时候国家法定赔偿额,你们两个商谈。国家知识产权局做到了这么一个统计资料,仅有3%的专利和商标案件以及仅有21%的著作权案件是通过核查的形式获得的,有97%的专利和79%的著作权案件是没作好核查的,这两组数据解释什么,解释核查很最重要。如果我们在做到一个IP,我们在做到的过程当中有人侵权行为的话随时作好证据的核查。
法定赔偿额是多少呢,现在新法还包括专利法、商标法都有改动,原本是多少?原本的商标著作权赔偿额的下限都是50万,专利的赔偿额多少,是一万到一百万。第四次专利法改动,正在展开中,上限定版到了五百万,著作权展开第三轮改动。大家看一下,提升的很多,五倍、六倍。我们委托中南财经政法大学做到了这么一个按照,08年到13年期间,我国的专利专司8万,著作权才1.5万,而影视动不动几千万,有人说道法定赔偿额三百万、五百万,怎么这么较少,它那个是下限,很少按照下限来,这个解释什么道理,就是理想很甜美,现在还是很骨感的。
专利归哪儿管,归国家知识产权局,商标归国家工商总局,辖下的一个商标局;版权是广电总局辖下的一个版权局;商业秘密在哪儿呢,在国家工商行政管理总局辖下的一个市场局,别找错了衙门。能无法合作一起呢,今年两会期间人大代表,上海市副市长也明确提出来,正在议,但是确实实行这么一个合作的管理,估算还得有一段时间。我说道这个意思是大家去找的时候别找错衙门。
刚才说道了理想很甜美,现实很骨感,我指出有三个原因,第一它欺诈避风港原则,在互联网版权行业有一个原则,有一个术语,叫作避风港原则,就是在再次发生著作权的侵权案时,网络服务商只获取空间服务,如果有人勒令我侵权行为,我就有移除的义务,我移除后,我远比侵权行为,这叫避风港原则,就是减免责任的机会,为什么制订这个原则,就是为了增进整个互联网版权业的发展。然而避风港原则变为了很多网站撇除自己侵权行为责任的挡箭牌,我再行侵权行为,再行等通报,你不通报我就不负责管理,你通报我就移除,我就正当理由,还包括手游,我看见一会儿有一个手游周期的演说,手游的周期相对来说都较为较短,短期通过避风港原则就需要利润,然后就后撤。现在欺诈避风港原则,导致相当大的问题。第二个,侵权行为不易,确认无以,一款手机游戏窜红以后,同类游戏有如雨后春笋般兴起,然后说道个性化了,如果上市以后,人物角色场景发生变化,要想要证书侵权行为很难,如果游戏的名称,我们通过商标的形式维护的话,发生变化了,我就更加南确认侵权行为了。
第三个,赔偿金无以,赔偿金较低,虽然我们在建设法治社会,但是当前环境下,赔偿金还很难,有一些版权方,勒令你的时候维权成本小于我的收益,我究竟要自己忍着,还是花费巨资使出维权,还是自己去剽窃,我给大家出有几条建议。第一要学会用于瞒天过海,通过自己的技术能力,原作自己的技术门槛,有自己的诀窍,让竞争对手知其然不知其所以然。第二个,可以使一些连环计,可以将引进专利、商标的形式人组一起,还可以把行业标准和全球的国际标准融合一起用,掌控了标准才掌控了话语权。首先维护的范围更大,侵权行为的时候一看这方面都有维护,撒下了天罗地网很难突破,所以令其侵权者知难而退。
第三个关门捉贼,应当逆单点维权逆批量维权,盛大游戏做到的十分好,它重复使用放了200多封律师函,用有所不同的方式维权,使损失降至低于。就谈这么多,谢谢大家。
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